洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957

现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小……这些内容将会在第三次半公开测试实装,敬请期待窗体大小修改图例:

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

indienova.com/u/loupenghui/blogread/28668

如果想帮临终的johnny实现去月球的心愿,就需要对这段记忆进行修改。……修改后的记忆,johnny没有追到river,joey也没有死。……johnny的记忆不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

indienova.com/steam/game/1819020

痔疮病人、恶臭女拳等等NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微公众号……up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时加群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11428

在这周,主要是完成了主角的行走以及跑步动态,以及解决了几个烦扰了很久的画面bug。……然后说一下解决掉的比较重要的两个bug:首先是地表总是会不是的闪出黑线:在gif能看到右上区域出现了两次黑线……,这个经过一下午的研究,基本确定问题出在浮点数计算的不精确性上,然而尝试了把土地块变为立方体或者修改shader

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695

感谢大家的支持~除此之外,第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群(……调整了角色释放基本的表现形式,之前是原地释放,现在会快速跑过去来表现;增加了游戏结算界面的显示;对AI的算法做了持续优化;6.修改……bug:修改了大量AI相关的bug;修改了很多游戏流程以及一些提示显示错误的bug其他很多细节的bug

无限试驾(Test Drive V-Rally)

indienova.com/game/test-drive-v-rally

V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

修改obj_player的create事件,添加如下代码//战斗系统can_attack=true;……修改step事件,增加射击的按钮动作var attack=keyboard_check(ord("C"……在Alarm1 填写下面的代码can_attack=true;好的,现在一切都准备好测试了!

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘……,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习

版本:Early Access


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